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Spielhilfe

Der Burgausbau

 

Also oberste Priorität hat natürlich der Kornspeicherausbau. Die Militärisch wichtigen Gebäuden dürfen aber nicht vernachläsigt werden, und natürlich Deko Deko Deko.

Die 100% Gebäude natürlich immer zu erst, so dass ihr wenn der Archi kommt ihr diese ausbauen önnt, und wenn er nicht da ist, könnt ihr an den anderen basteln

Bestückung Haubtburg: (anhand von Uli`s Burgen)

- KS 19 Stück

- Alle Must have Gebäude (HDL auf 550; Belagerungswerkstätte; Wirtshäuser 3x; Lager; Kaserne; Mühle; Bäckerei; WT; Bauhof; Stallung; Marktplatz; Lazaret)

- Dekos

- (Alles was ihr denkt umbedingt brauchen zu müssen)

Bestückung 8er AP`s

- KS 22

- Alle Must have Gebäude (Belagerungswerkstätte; Lager; Kaserne; Mühle; Bäckerei; WT; Bauhof; Stallung; Marktplatz;Lazaret)

- Dekos

- (Alles was ihr denkt umbedingt brauchen zu müssen)

 

Welten

- KS 18

- Alle Must have Gebäude (Beutelager; Belagerungswerkstätte; Lager; Kaserne; Mühle; Bäckerei; WT; Bauhof; Stallung; Marktplatz;Lazaret)

- Dekos

- (Alles was ihr denkt umbedingt brauchen zu müssen)

 

Die Raubritter- und die Weltentürme NPC

Sind ein absolutes Tägliches MUSS um an Gold zu kommen und um im Spiel weiter zu kommen.

Spionieren und angreiffen

Es reicht grundsätzlich aus die Mitte und 1ne Flanke anzugreiffen (Materialsparend...)

Die Türme ergeben auch Vortschrittquets als macht diese!

Die Quest 15Türme auf Endlevel in jeder Welt sollte da schon drinn sein^^

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Die Nomaden und die Suchis (sowie Berimontinvasion in Grün)

NPC Spiel

Angriff: 1x Mitte 1x Flanke (die Flanke wählen mit weniger FK Werten)

Level 81-89 keinen Cooldown (Berimont in Grün keine Cooldowns, dafür jedes Lager anders und muss spioniert werden)

Ab Level 90 Cooldown 1:30h dieser wird mit den Zeitbeschläuniger auf 0 gesetzt und wieder angegriffen

Die Lager können mit ausschliesslich Holzwerkzeugen gespielt werden.

Sie ergeben sehr viel Holz, Steine Gold und Erz

Tote pro Angriff Lev90: ca. 25 bis 40, je nach Lager (bei der Beriinvasion ist es etwas mehr)

Bei den Nomaden kommt noch der Kahn dazu.

Dieser kann/ wird angegriffen wie die Lager, er ist etwas stärker, desshalb vielleicht alle Wellen füllen.

Wenn der Kahn wüten genug ist, kann man ihn auf die HB angreiffen lassen. Er liefert die wetvollen Kahnpunkte. (Tötet aber auch einiges an Deff wech^^)

Berimont (eigene Welt)

NPC Spiel

Lageraufbau nach den Quest, diese ergeben viele Extratruppen und Resis

Angriff der Türme:

1+2.  Welle räumer

3. Welle 20Holzschilder beide Flanken und die Mitte

4 Welle Solis auffüllen.

Verschieben der Solis und werkis anch berimont ist gratis.

Also alles was aus den welten anch Grün soll, wärend des events nach berimont senden, es kommt dann aleine in die Hb zurück.

Berimont ergibt Tapferkeitspunkte, diese wiederum geben Tittel, und Tittel geben Spielvorteile. und Beri gibt reichlich Rubbis.

Es sollte mindestens der Tittel des Wittwenmachers gehalten werden. Er gibt 20% mehr Nahrung, überall. Mehr nahrung heisst mehr Solis^^

Der Tittel des Waffenmeisters am ende des Eventes wäre echt Kuhl. Der gibt mehr Nahrung in Grün.

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Die Fremden, die Blutkrähen Invasion

fiktives PVP Event.

Jede Burg muss spioniert werden.

Die Burgen haben NUR für die 1. Welle Werkis auf der Mauer.

Das heisst sie können theoretisch auch mit Räumer gespielt werden.

Das Event gibt Weltenresis aber noch viel wichtiger, es gibt Ruhm! Ruhmtittel sind für das Spiel wichtig, Rhmtittel ergeben Spielvorteile.

Für wachsende (bis Lev. 70) Burgherren ist der Schrekliche anzustreben.

Für ausgelevelte Burgherren ist der Tittel des Todesmutige von Vorteil.

 

Na dann viel Spass beim Kloppen^^

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